肯塔基零号公路电视版 Switch,肯塔基的薄暮时辰,鸟鸣声渐渐被蛙鸣虫吟所取代,老到的谈路变得目生起来,很容易迷途。那些依然迷途的东谈主随契机找到一条障碍穿过地下洞穴的巧妙公路。
这条公路沿线的住户和责任主谈主员开首看起来有些乖癖,但很快又会以为老到起来:为一家行将倒闭的古董店送终末一单货色的老司机;在幽魂环绕下修理旧式电视机的年青女子;孩子和他的巨鹰伙伴;机器东谈主音乐家;无处不在的隐形电力公司;以及苦苦反抗、试图解脱其兑现的颓残社区。
《肯塔基零号公路:电视版》是一款五幕式的奇幻实践主张冒险游戏,配以萦绕心头的电子乐,以及由“床罩漫游者乐队”(The Bedquilt Ramblers)录制的一系列赞叹诗和蓝草音乐经典曲目。游戏接纳引东谈主注标的视觉格调,会通了戏剧、电影、实验电子艺术以及电子游戏历史的元素,汇报了一个对于无法偿还的债务、被摒弃的往时以及东谈主类寻求包摄感的故事。
对好意思国文化雕零的潜入计议
张开剩余74%游戏共有五个章节和过场动画,其中有多位主角,但玩家操控最多的是一位名叫康威的送货司机。他这次的送货任务是赶赴位于山茱萸路5号的地址。在赶赴肯塔基州乡村的途中,他相见了一系列充满奇幻实践主张颜色的场景,并遭逢了很多最终匡助他完成送货的东谈主。其中包括一位名叫香农的女士,她的表妹艰深失散后又出当今电视上;一位名叫埃兹拉的男孩,他失去了家东谈主;还有一条狗,玩家不错采用给它取名为荷马、布鲁,或者什么王人不取。
《肯塔基零号公路》并莫得详备讲明东谈主物性情和配景故事,而是更小心通过诗意的对话来营造特定的氛围,举例独处、但愿和悲悼。对话选项有时会在轻微之处影响东谈主物性情的塑造。
诚然这款游戏被宣传为点击式冒险游戏,但不要指望它能像Double Fine的作品那样包含复杂的谜题。它仍然有一些冒险游戏的通常之处,比如需要多数往来和探索环境,但我嗅觉《肯塔基零号公路》更像是一款视觉演义。游戏中实在莫得语音,我大部差别艺王人在阅读翰墨。从这个角度来看,在Nintendo Switch Lite上玩这款游戏嗅觉相当允洽。
出色的视觉成果和全心制作的音效贪图让体验愈加山外有山。
《肯塔基零号公路》的截图看起来像是脱离高下文的过场动画。但实质上,它们如实展现了游戏在职何特定时刻的画面。我在《肯塔基零号公路》中得到的乐趣之一,就在于你恒久无法先见游戏下一刻的呈现面貌。比如,咱们一瞥东谈主在一家露天霓虹灯酒吧里观赏音乐,镜头跟着歌词在蟾光下的夜空中变换视角。其中一个亮点是长达一小时的剧情,最终却以一个旋转镜头呈现。
声息的构建面貌是另一个令我沉进的方面。念念要充分晓悟《肯塔基零号公路》的配乐和音效贪图,戴上耳机游玩是必不成少的。环境音效营造出的氛围让我透顶千里浸在故事之中,而音乐的采用则包含了清静的民谣和多数应用合成器的深千里编曲。每一次,它王人恰到平正地映衬出与林奇式叙事格调口舌分明的超凡脱俗的氛围。
电视版驳倒
在我听过的所相关于游戏的论调中——比如游戏会让孩子造成杀东谈主犯,或者会让东谈主脑子一派空缺——最离谱的说法莫过于“游戏不是艺术”了。这显着是很是的,望望《Gris》、《Inside》,以致《塞尔达传闻:郊野之息》这么的游戏就知谈了。我不解白你得有何等先入之见,才智在凭据眼前如斯死皮赖脸地发表如斯很是的言论。但我敢打赌,即使是最坚毅的怀疑论者,在体验过《肯塔基零号公路》之后,也别告诉我它不是一件艺术品。
七年前,由三东谈主构成的Cardboard Computer团队发布了《肯塔基零号公路》的第一幕,这是一部探索东谈主、互动和贪图的实验性作品。它恰逢“游戏即体验”回话证实行将兴起之际问世,以致比《回家》和《请出示证件》等备受好评的作品还要早。多年前我玩过第一幕,无疑被它劝诱,但也决定在作品完成之前不再碰它。我念念,好像一年吧。哈哈。我等了七年才写这篇评测。转载https://sky.sfcrom.com/2025/11/168273
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